發(fā)布時(shí)間:2016-11-28文章編輯:編輯部瀏覽次數(shù): 標(biāo)簽: 科技館設(shè)計(jì) 校園科技館
房地產(chǎn)展廳動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容有哪些?房地產(chǎn)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)的內(nèi)容有許許多多,本文江蘇華辰小編將為大家詳細(xì)地來介紹一下。
房地產(chǎn)動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容
1、3ds Max基礎(chǔ)建模
學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、復(fù)合建模等,完成簡(jiǎn)單的模型創(chuàng)建;學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)模型行業(yè)制作規(guī)范、基礎(chǔ)的建筑識(shí)圖知識(shí),掌握建筑地形等元素的制作方法。
2、住宅建筑建模
學(xué)習(xí)制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。
3、公共建筑建模
學(xué)習(xí)商業(yè)類公建的制作思路,掌握不規(guī)則體建筑的構(gòu)建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法。
4、多邊形建模技術(shù)
學(xué)習(xí)多邊形制作技術(shù),制作出影視類相關(guān)建筑場(chǎng)景及復(fù)雜的建筑構(gòu)件;學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)CAD施工圖;學(xué)習(xí)Sketchup照片建模技術(shù)。
5、燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)3ds Max光影的表現(xiàn)及各種燈光的使用方法;學(xué)習(xí)各種室內(nèi)常見材質(zhì)和燈光配合表現(xiàn)物體質(zhì)感,具體分析每種材質(zhì)和貼圖的使用方法。
6、VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)
學(xué)習(xí)VRay在室內(nèi)表現(xiàn)中的工作流程,VRay燈光及材質(zhì),VRay毛發(fā)、置換技術(shù),強(qiáng)調(diào)VRay的渲染理念。學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。
7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法。
VRay建筑渲染與后期處理 詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。
8、單體建筑渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機(jī)的創(chuàng)建、構(gòu)圖的確定、Vray渲染技巧等。
房地產(chǎn)展廳
9、群體建筑渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時(shí)間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。
10、建筑渲染實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
掌握公司項(xiàng)目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時(shí)間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項(xiàng)目的控制和管理能力。
11、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫、調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線、使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器、粒子系統(tǒng)、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用、動(dòng)作混合器的使用。
12、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)應(yīng)用3ds Max的小腳本插件制作建筑動(dòng)畫的常見特效。
13、自然景觀特效
學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風(fēng)化等效果。
14、樹木植被特效
學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。
15、動(dòng)畫預(yù)演
選取項(xiàng)目案例,制定策劃腳本,整理預(yù)演場(chǎng)景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風(fēng)格的音樂選取對(duì)畢業(yè)作品進(jìn)行初步編創(chuàng),將視聽語言合理地植入建筑動(dòng)畫,完成鏡頭動(dòng)態(tài)預(yù)演。
16、建筑動(dòng)畫前期渲染
學(xué)習(xí)不同鏡頭類型的優(yōu)化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測(cè)試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。
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